avalw news
Aino VirtanenAino VirtanenVIEW PROFILE →

Melkein ennätysvuosi: näin pelijätti Supercell pysyi maailman kärjessä laskevasta liikevaihdosta huolimatta

tech2026-08-28 · 2 min read · 0 reads

Suomalaisesta teknologiasta puhutaan usein tekoälyn ja kvanttilaskennan kautta, mutta yksi maan menestyneimmistä vientituotteista on mobiilipelit. Espoolaisen Supercellin liikevaihto oli 2025 dollareissa noin kolme miljardia, euroissa noin 2,65 miljardia ja laski hieman, mutta kannattavuus parani ja

Kun suomalaisesta teknologiasta puhutaan, huomio kääntyy usein tekoälyyn, kvanttilaskentaan tai teleteknologiaan. Yksi maan menestyneimmistä vientituotteista on kuitenkin aivan toisenlainen: mobiilipelit. Espoolainen Supercell on jälleen kerran muistuttanut, että pieni suomalaisstudio kuuluu edelleen koko maailman pelialan ehdottomaan kärkeen.

Melkein ennätysvuosi

Supercellin vuosi 2025 oli yhtiön oman johdon sanoin "melkein ennätysvuosi". Liikevaihto ylsi dollareissa mitattuna noin kolmeen miljardiin, mikä tarkoitti käytännössä samaa tasoa kuin edellisvuoden kaikkien aikojen ennätys. Euroissa summa oli noin 2,65 miljardia, mikä merkitsi lievää, noin neljän prosentin laskua edellisvuoteen verrattuna.

Vaikka liikevaihto hieman laski, yhtiön kannattavuus itse asiassa parani selvästi. Supercellin käyttökate eli EBITDA kasvoi vuoden aikana noin kaksitoista prosenttia. Toisin sanoen yhtiö teki vähemmästä enemmän, mikä kertoo pelialan jättiläisen poikkeuksellisen vahvasta taloudellisesta tilasta myös aiempaa haastavammissa markkinaolosuhteissa.

Brawl Starsin notkahdus, Clash Royalen nousu

Kaikki ei kuitenkaan sujunut aivan ongelmitta. Yhtiön suurin tähti Brawl Stars oli vielä vuonna 2024 maailman nopeimmin kasvava peli ja yksi maailman tuottoisimmista. Vuonna 2025 kuva kuitenkin muuttui rajusti: pelin myynti romahti App Storessa ja Google Playssa peräti 57 prosenttia edellisvuoteen verrattuna.

Yhtä ainoaa peliä kohdannut näin raju notkahdus olisi voinut kaataa monen kilpailijan koko vuosituloksen. Supercellin vahvuus on kuitenkin sen pelisalkun tasapaino. Vuonna 2025 nimenomaan Clash Royale nousi yhtiön suureksi menestystarinaksi ja paikkasi merkittävästi sitä aukkoa, jonka Brawl Starsin lasku jätti liikevaihtoon.

Tämä havainnollistaa hyvin Supercellin liiketoimintamallin ydintä. Yhtiö ei nojaa vain yhteen ainoaan menestykseen, vaan sen useat pelit tukevat ja tasapainottavat toisiaan. Kun yksi peli hidastuu, toinen voi kiihdyttää, mikä tuo koko yhtiölle harvinaislaatuista vakautta nopeasti muuttuvalla ja arvaamattomalla pelimarkkinalla.

Satojen miljoonien verojalanjälki

Melkein ennätysvuosi: näin pelijätti Supercell pysyi maailman kärjessä laskevasta liikevaihdosta huolimatta

Supercellin menestys näkyy myös hyvin suoraan Suomen valtion kassassa. Yhtiö maksoi vuonna 2025 Suomeen veroja peräti 220 miljoonaa euroa. Summa on moninkertainen edellisvuoteen verrattuna, jolloin maksettujen verojen kokonaismäärä jäi vielä noin 41 miljoonaan euroon.

Näin suuri verojalanjälki tekee yhdestä ainoasta peliyhtiöstä yllättävän merkittävän tekijän koko kansantaloudessa. Se myös osoittaa hyvin konkreettisesti, miten aineettomaan osaamiseen ja luovuuteen perustuva peliala voi tuottaa yhteiskunnalle huomattavaa taloudellista hyötyä ilman raskasta teollista infrastruktuuria.

Rohkeat panostukset tulevaisuuteen

Menestyksestä huolimatta Supercell ei aio jäädä lepäämään laakereilleen. Yhtiö tuplasi vuoden 2025 aikana panostuksensa uusien pelien kehittämiseen ja on ilmoittanut aikovansa tuplata nämä investoinnit jälleen vuonna 2026. Kyse on hyvin selkeästä ja kunnianhimoisesta pitkän aikavälin kasvustrategiasta.

Tällainen aggressiivinen panostus uuteen kehitykseen on pelialalla sekä välttämätöntä että samalla riskialtista. Suurin osa uusista peleistä ei koskaan yllä maailmanlaajuiseen menestykseen, mutta yksi ainoa läpimurto voi kertaheitolla mullistaa yhtiön tuloksen, aivan kuten Brawl Stars aikoinaan teki.

Suomalaisen pelialan lippulaiva

Supercellin tarina on samalla laajemman suomalaisen pelimenestyksen näkyvin symboli. Pieni Pohjoismaa on onnistunut kasvattamaan maailmanluokan pelialan, joka on noussut yhdeksi maan tärkeimmistä ja kansainvälisimmistä teknologiateollisuuden aloista aivan tekoälyn ja terveysteknologian rinnalle.

Menestyksen taustalla on usein korostettu vahvaa suomalaista insinööriosaamista, korkeaa koulutustasoa ja kulttuuria, jossa myös epäonnistumisia siedetään luonnollisena osana oppimista. Juuri tämä yhdistelmä on mahdollistanut sen, että näin pienestä maasta on noussut poikkeuksellisen monta kansainvälisesti menestyvää pelistudiota.

Vuosi 2025 osoitti, ettei Supercellin asema ole mikään itsestäänselvyys, vaan sitä on puolustettava jatkuvasti uusilla peleillä ja rohkeilla ratkaisuilla. Samalla se kuitenkin vahvisti, että suomalainen peliala on edelleen elinvoimainen ja kansainvälisesti kilpailukykyinen – ja että seuraava suuri menestys voi hyvinkin syntyä jälleen Espoossa.

Aino Virtanen
Stay updated
Aino Virtanen
Subscribe to get an email whenever Aino Virtanen publishes a new story. No spam, unsubscribe anytime.
Aino Virtanen
WRITTEN BY THE AUTHOR
Aino Virtanen
2026-08-28 · 2 min read · 0 reads
View profile →
VERIFY THIS STORY
ASK AI
MORE FROM Aino Virtanen
Report this articlesupport@avalw.com